سالوں کے تجربے سے بہتر کردہ ایک منظم طریقہ۔ ہر قدم وضاحت، کارکردگی اور غیر معمولی نتائج کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
ہم واضح کرتے ہیں کہ کس چیز کا حقیقی وقت میں ہونا ضروری ہے اور درست transport چنتے ہیں — chat اور تعاون کے لیے full-duplex WebSockets، یک طرفہ لائیو feeds کے لیے ہلکے Server-Sent Events۔ درست اوزار چننا ایسے مسئلے کو over-engineer ہونے سے بچاتا ہے جسے سادہ طریقہ حل کر دیتا ہے۔
ہم شروع ہی سے ڈیزائن کرتے ہیں کہ پیغامات کئی سرورز میں کیسے پھیلیں، عموماً Redis pub/sub یا managed service سے، کیونکہ ایک سرور پر چلنے والا حقیقی وقت سسٹم تین پر اکثر ٹوٹ جاتا ہے۔ کنکشن حدود اور وسائل کا استعمال آپ کی متوقع concurrency کے لیے منصوبہ بند ہوتا ہے۔
ہم لائیو خصوصیات — messaging، presence، لائیو اپ ڈیٹس — کو client اور server کے درمیان صاف event معاہدوں کے ساتھ نافذ کرتے ہیں۔ State مستقل رکھا جاتا ہے تاکہ ایک صارف جو کرے وہ سب کے لیے درست اور تیزی سے جھلکے۔
ہم مشکل حقیقتیں سنبھالتے ہیں: گرے کنکشنز، state بحالی کے ساتھ دوبارہ کنکشن، پیغام کی ترتیب اور offline queuing۔ زیادہ تر حقیقی وقت پروجیکٹس یہیں ناکام ہوتے ہیں، اس لیے ہم نیٹ ورک کے قابلِ اعتماد ہونے کو فرض کرنے کے بجائے ان راستوں کو واضح طور پر ٹیسٹ کرتے ہیں۔
اشتراکی editing کے لیے ہم تصادم حل نافذ کرتے ہیں — اکثر CRDTs یا operational transforms کے ساتھ — تاکہ ہم وقت edits ایک دوسرے کے اوپر لکھنے کے بجائے معقول طور پر merge ہوں۔ صارفین race condition نہیں بلکہ ایک مربوط مشترکہ state دیکھتے ہیں۔
ہم صارفین سے پہلے breaking points تلاش کرنے کے لیے حقیقت پسندانہ ہم وقت کنکشنز سے load-test کرتے ہیں، پھر کنکشن تعداد، latency اور پیغام throughput کی نگرانی کے ساتھ deploy کرتے ہیں۔ حقیقی وقت سسٹمز کو لائیو observability چاہیے کیونکہ مسائل خاموش demo میں نہیں بلکہ بوجھ کے تحت ظاہر ہوتے ہیں۔
ہم مکمل شفافیت پر یقین رکھتے ہیں۔ آپ ہمیشہ جانیں گے کہ آپ کا پروجیکٹ کہاں ہے اور آگے کیا ہے۔
ہر ہفتے پیش رفت کی رپورٹس
اپنی ٹیم سے بات چیت کریں
واضح ڈیلیوری چیک پوائنٹس
مکمل تکنیکی حوالے
آئیے اپنے پروجیکٹ کے اہداف کے بارے میں بات چیت سے شروع کریں۔